Il disegno è una pratica antica quanto l’umanità, il primo strumento visivo di riproduzione e interpretazione della realtà, origine anche della scrittura in forma pittografica, ideografica e geroglifica. Quindi il disegno nasce per raccontare il mondo, la sua percezione ed esperienza da parte dell’uomo. Nel corso dei secoli, sono state inventate, sviluppate ed affinate molteplici tecniche grafiche e pittoriche, fino alla nascita dei media moderni (cinema e televisione) e alla rivoluzione informatica di fine Novecento che hanno generato l’immagine immateriale, virtuale e digitale. Questo volume è un manuale propedeutico all’apprendimento di tali tecniche, che le ripercorre e le illustra in una sintesi scritta e visiva, partendo da quelle tradizionali, attraverso quelle ibride e digitali, per completarsi con la progettazione di sequenze visive dello storyboard, la “sceneggiatura disegnata” multimediale. Concludono il volume alcune interviste a illustri maestri del rapporto tra immagine e narrazione, che offrono un quadro ampio e stimolante delle possibili diramazioni creative dell’arte del disegno, dell’illustrazione, del bozzetto progettuale, del fumetto e del libro artistico.
7 – Una guida didattica e creativa dal disegno ai media / Fiorenzo Alfieri
9 – L’immagine prende vita / Salvo Bitonti
13 – Tecniche del disegno su carta / Daniele Gay
37 – Tecniche del colore su carta / Daniele Gay
55 – Tecniche pittoriche coprenti / Stefano Allisiardi e Daniele Gay
67 – Tecniche ibride / Orietta Brombin
87 – Medium digitale / Orietta Brombin
117 – Progettazione della narrazione visiva / Andrea Balzola e Riccardo Pesce
169 – Interviste
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Accademia Albertina di Belle Arti di Torino
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