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Il corso esplora la gamification come linguaggio espressivo, estetico e relazionale, capace di trasformare l’opera d’arte in un’esperienza partecipativa e interattiva. Gli studenti impareranno a comprendere il linguaggio del gioco come forma d’arte, a progettare esperienze ludiche nei contesti artistici e culturali e a sviluppare un progetto personale o collettivo in cui il gioco diventi mezzo di narrazione o coinvolgimento.
Al termine del corso, lo studente sarà in grado di:
Johan Huizinga, Homo ludens. Il gioco come elemento della cultura,
1938, Einaudi, Torino.
Roger Caillois, I giochi e gli uomini. La maschera e la vertigine,
1958, Bompiani, Milano.
Eric Zimmerman & Katie Salen, Rules of Play: Game Design Fundamentals,
2003, MIT Press, Cambridge (MA).
Jane McGonigal, Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World, 2011, Penguin Press, New York.
Bourriaud, Estetica relazionale, 1998, Postmedia Books, Milano.
Mary Flanagan, Critical Play: Radical Game Design, 2009, MIT Press, Cambridge (MA).
Paolo Ruffino, Future Gaming: Creative Interventions in Video Game Culture, 2018, Goldsmiths Press, London.
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Accademia Albertina di Belle Arti di Torino
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