Ministero dell'Università e della Ricerca

Applicazioni digitali per le arti visive 1 – PAI [T/B]

davide.anni@albertina.academy
Area disciplinare
ABTEC38
Piano di studio di riferimento
Progettazione Artistica per l'Impresa
Settore scientifico disciplinare
Applicazioni digitali per le arti visive
Crediti
8 CFA
Orari

Per gli orari e giorni delle lezioni si fa riferimento esclusivamente alla pagina dedicata.

Orari
ISCRIZIONE AL CORSO

L'iscrizione al corso avviene solo nelle finestre temporali indicate nella sezione dedita ai calendari.

Form iscrizione corso
Esame

L'iscrizione all'esame avviene solo nelle finestre temporali indicate dal docente tramite avviso.

Form iscrizione esame

Obiettivi formativi
Il percorso progettato, tiene conto degli obiettivi generali comuni del piano di studi e obiettivi
specifici di apprendimento disciplinari, integrando il più possibile quelli interdisciplinari, per
sviluppare un curricolo dello studente in termini di conoscenze, abilità, competenze.
Linee guida:
● favorire la crescita culturale dello studente attraverso la conoscenza;
● incentivare e curare la produzione individuale dello studente per sviluppare abilità;
● stimolare e incrementare le potenzialità individuali valorizzando le competenze;

Prerequisiti (propedeuticità)
Nessuno

Contenuto del corso
Il corso affronta pratiche artistiche disomogenee quali:
● Suono, immagini, immagini in movimento
● Il Web, le reti, Internet, come zona autonoma
● Il “sabotaggio culturale”, Hactivismo, Hacking, Artivismo
Lo studio verte sugli aspetti tecnico-progettuali di opere d’arte basate sull’utilizzo di media variabili
meglio noti come strumenti digitali Variable Media* e Time Based Media.
* applicazioni, software, algoritmi

Il monte ore è suddiviso in lezioni frontali, laboratori e revisioni
– lezioni frontali: sono uno strumento utile per sviluppare la conoscenza del contesto
– laboratori di gruppo: servono per sviluppare abilità nuove, integrando quelle pregresse e
interdisciplinari, in ambito tecnico, estetico e relazionale; per un totale di 3 sono mirati ad
ambiti specifici:
I. il suono chiama, l’immagine risponde, si occupa della relazione che intercorre fra suono e
immagine, più in generale Installazioni multimediali e LiveMedia;
II. non vuole dire nulla vuole fare, si occupa dell’interazione in ambienti di rete, la metafora
dell’interfaccia come strumento di libertà espressiva, più in generale opere basate sul Web;
III. L’estetica dei meme

– lavoro individuale

Materiale multimediale
Mark Cousins, The Story of film an odyssey, Hopscotch Films, 2011, Documentario DVD 15
puntate
Robert Fantinatto, Jason Amm, I dream of wires, the modular synthesizer documentary, Hardcore
edition
Brian Knappenberger, We Are Legion: The Story of the Hacktivists, Luminant Media, 2012
Laura poitras, Citizenfour, HBO Films, Participant Media, Praxis Films, 2014 Sam Esmail
Sitografia e ulteriore materiale di riferimento è condiviso in itinere sul sito dedicato al corso

1. Lev Manovich, Il Linguaggio dei nuovi media , edizioni Olivares 2002 a cura di Tibaldi;
Busnelli
2. Manovich Lev, Arielli Emanuele, Artificial Aesthetics: Generative AI, Art and Visual Media
2024 Free download
3. Marco Deseriis, Giuseppe Marano, Net.art. L’arte della connessione, edizioni Shake 2003
Free download

Metodi didattici
• Lezione frontale
• Lezione multimediale
• Lezione pratica
• Attività di laboratorio
• Simulazioni o esercizi guidati
• Lezione interattiva
• Lettura/analisi di opere
• Revisioni collettive

Strumenti e spazi didattici
• Bibliografia
• Audiovisivi: fotocamere, videocamere
• Laboratorio multimediale
• Biblioteca

Modalità della verifica del profitto
● presenze 5 punti
● consegna lavori svolti nei laboratori e revisioni in itinere (abilità e competenze) 3 punti
● consegna lavoro individuale con partecipazione artnight (conoscenza, abilità, competenze) 1
punto
● Valutazione personale docente 3 punti massimo con eventuale lode

Note
Lingua di insegnamento: italiano. In presenza

Orario ricevimento
Su appuntamento scrivendo al docente.
Esoneri
Si
Revisioni
Si

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